k0de
Members-
Posts
186 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
Forums
Events
Store
Blogs
Everything posted by k0de
-
Ну я и имел ввиду касательно связки FGX и Delphi. А то в 11 версии они сильно порезали. Туда переходить не особо хочется. С другой стороны 10.3 у меня настроена и там всё ок, но FGX там больше развивается. Значит остается только 10.4 по факту. Но о том нужны ли там танцы с бубном чтобы выкладывать в PlayMarket я что то инфы не находил. Ок. Буду 10.4 ставить, потестью на ней. @Stas @Yaroslav Brovin Спасибо за ответы 👍
-
да, но FGX теперь не будет поддерживать 10.3 версию
-
Здравствуйте. Можете подсказать какая версия Delphi теперь позволяет писать под на FGX, так чтобы его можно было и в PlayMarket выложить и чтобы не 8 версии, как в Delphi 11, и чтобы без шаманства с было? К примеру если поставлю Delphi 10.4 то смогу охватить пользователей с андроид 5.1 до самых новых, которые требует Google, и спокойно выложить в PlayMarket? или какая теперь нужна версия?
-
Мда.. повезло вам с платежной системой. В Stripe увы тока через SDK. Приложение ждем в маркете, хочется потыкать в живую!))) Спасибо за ответы)
-
Эм... если честно с оплатой не совсем понятно. Вот вы в приложении добавили карту, привязали её к клиенту. Потом при оплате клиенту показываете список карт, он выбирает какую-то карту из того списка, и выбирает "оплатить". Вот все это делается на чистом АПИ, через запросы? Разве не используется никакого сдк от платежной системы, через который вы общаетесь с платежкой?
-
Вопросы есть конечно. 1. Вижу что при фотографии выделяется прямоугольником сам документ и фотокарточка, и данные распознаются. С помощью чего сделано и как это было интегрировано в FGX? 2. В приложении есть сохраненные карты, есть оплата по картам. Подскажите это интеграции sdk тут или самостоятельная реализация? Как привязываете карту и как потом происходит оплата? Что то готовое юзаете?
-
Интерфейс выглядит хорошо, прям профессионально практически) Хоть нас ничего и не связывает, но вижу какой труд проделан и прям гордость берет за вас r3h0soft! Молодец!
-
Подскажите пожалуйста. Если подписка была, потом она кончилась, прошло некоторое время, то сейчас это продление или покупка как первый раз?
-
ГАЗ-ИНСТИТУТ - Заявки на обучение
k0de replied to Александр Клопоцкий's topic in FGX Native projects
-
Не, спасибо, но не зачем. Просто не замечал раньше, думал может что то поменялось или у меня бажит что то. Если не влияет ни на что, то без проблем.
-
Понимаю. Пытаюсь найти закономерности.
-
Нет, пуши не используются. Это на любых приложениях так и примеры и новые. Я в DeploymentManager не убирал галочки. Или я раньше не замечал что так и было. Но ок. Если не влияет, то всё норм. Спасибо.
-
При компиляции на всех проектах пишет вот такое. Всё запускается, но как то странно. Было у кого такое?
-
А по roadmap это +/- когда ожидать? Ну имею ввиду конец 2020 или уже в 2021 январь/февраль? Что бы тоже ориентироваться по проекту
-
Получилось решить проблему?
-
Благодарю за понимание и поддержу. ?
-
Ну часть предложения уже звучит как "не проще". Иконок в приложении бывает не мало и каждый раз это отнимает время. Из таких вещей и складывается время на разработку, которое уходит не на сам код, а вот на "клик тут, клик там, потом клик здесь, клик.. клик. клик.." и если что то не пошло, меняешь иконку и снова клики. Я не говорю что это прям горит. Но кнопка внутри самой среды облегчила бы жизнь на пару процентов. А так получается у нас и так есть проект, есть среда. Теперь надо свою прогу писать которую надо из вне запустить и там делать что то. Ну звучит так себе. Понято что можно и без этого обойтись, но я когда пишу проекты я себе сразу выписываю что мне кажется тяжелым, непонятным, рутинным. Если со временем что то отваливается из списка, то я не пишу. А то что из проекта в проект повторяется, то тогда выношу.
-
Сделал вот так: var Asset: TfgAssetFile; MP : JMediaPlayer; AudioObj: JObject; begin if TfgAssetsManager.Current.Find<TfgAssetFile>(R.Files.MUZ_MP3, Asset) then begin MP := TJMediaPlayer.Create; MP.setDataSource(StringToJString(Asset.FileName)); MP.setVolume(1, 1); MP.prepare; MP.start; FreeAndNil(MP); end; end; Звук играет. Однако не уверен в этом коде и есть пару вопросов: 1. Правильно ли делать FreeAndNil тут? Если я к примеру загоню это в функцию, то так можно будет ей пользоваться часто? 2. Музыкальный файл был взят длинный и не смотря на то, что после MP.Start идёт сразу FreeAndNil, музыка продолжает играть. Меня это устраивает, просто интересно нормально ли это и правильно ли это? Не будет ли каких либо утечек?
-
Сделал так: var m : JMediaPlayer; Asset: TfgAssetFile; begin m := TJMediaPlayer.Create; if TfgAssetsManager.Current.Find<TfgAssetFile>(R.Files.MUZ_MP3, Asset) then begin m.setDataSource(StringToJString(Asset.FileName)); m.start; end; end; Но звука нет. Что не так сделал?
-
А если собрать список иконок в папке, потом посмотреть в их свойства и взять размер, затем выстроить их от большего к меньшему. получится что тот который самый маленький это x1 и т.д. Так можно? Или я не вижу глубиной проблемы со своей стороны? Если после поиска в папке не удовлетворяют критериям, к примеру найдено больше *.png файло чем 5, то просто error. К примеру порыскали иконки в папке и нашли там: 72х72, 24х24, 48х48, 96х96, 36х36. Самый малый это 24х24, затем 36х36 и т.д. Вот они пять иконок с нудными размерами
-
Здравствуйте. В FGX была добавлена возможность поиска иконок Material Design. Функция очень классная и удобная. Спасибо большое за неё. Однако пользователям Figma знаком такой плагин как Iconifty, в нем более 50,000 иконок. Было бы супер-дупер опция если в FGX появился такой же сервис по поиску и вставки картинки. У них есть git https://github.com/iconify Я знаю что одна тема - один вопрос, но и так уже на штамповал сообщений. Можно было бы добавить возможность просто загрузки SVG файла и сразу в среде выбрать его размер 1x и дальше авто-масштабирование, до x1.5 , x2.0, x3.0, x4.0. SVG уже стало очень много в сети и почти все сервисы в первую очередь поддерживают SVG. Приходится брать этот SVG и руками его править до нужных размеров через сервисы и гнать в PNG. Интеграция работы с SVG в FGX Assets Manager существенно сократила бы время-затраты разработчика. Не знаю кончено как другие, но с иконками я часто вожусь и вот такая вот перегонка от туда-туда и потом в PNG это отнимает время жутко. И перегонка PNG в TinyPNG тоже хотелось бы.
-
Здравствуйте. Прошу добавить кнопочку для перезагрузки иконок. К примеру добавил иконку в Assets Manager. Выставил все 5 иконок разных размером. Запустил приложение и вижу что иконка не подходит. Полез переделывать иконки. Сохранил под тем же именем в теже папки. Но теперь приходится снова пять раз открывать пути и снова то же самое выбирать. Хочется кнопку что типа "re-load" что перезагрузить эти же иконки по тем же путям.
-
Здравствуйте. В FGX Assents Manager прошу добавить что то типа автозагрузки иконок. К примеру я делаю иконку в AI. AI позволяет сразу сохранять в папку с нужными размерами. Однако хоть размеры и есть нужные, но приходится все пять раз руками перевыбирать. Хотя в папки они есть. Было бы не плохо иметь возможность просто указать папку и сделать авто поиск нужных размеров включая вложенные папки.