Полностью обновленный компонент TfgButton
В процессе реализации уже существующих компонентов библиотеки FGX Native для iOS мы иногда сталкиваемся с тем, что для полноценной кроссплатформенной разработки приложений текущего функционала компонентов уже не хватает. Например, в панели TfgNavigationBar (iOS) для кнопки навигации часто иконку дополняют текстом, в то время, как в андроиде текст никто не добавляет. Однако, речь в этой новости пойдет не об этом компоненте, а об обычной кнопке TfgButton.
С виду кнопка - один из самых простых компонентов. Однако, на практике, это довольно сложный компонент, если брать во внимание большое разнообразие в мире кнопок разных стилей и видов. Было много причин, почему кнопка TfgButton в библиотеке довольно ограничена в своих возможностях. Главная из них - это как сделать действительно удобный набор настроек, который угодил бы большинству и при этом был бы прост и гибок в настройке.
Рад поделиться, что в процессе реализации iOS и изучения Material Design, мы пришли к удобному на наш взгляд набору настроек кнопки.
Стили
Теперь кнопка может иметь один из трёх базовых стилей:
- Text - обычная текстовая кнопка, без рамки, с возможностью привязать иконку. Этот тип предназначен для третьестепенных действий.
- Outlined - это плоская Text кнопка с окантовкой. Этот же тип используется для второстепенных действий.
- Contained - это Outlined кнопка + заливка области.
Естественно, каждый вид кнопки должен иметь свой индивидуальный набор настроек. И желательно, чтобы инспектор объектов отображал только актуальные для данного стиля настройки. Так, например, если используется Text кнопка, то для нее должны быть доступны настройки рамки и заполнения.
Поэтому теперь каждый стиль кнопки динамически подгружает свой набор настроек. Выбор стиля выполняется в инспекторе объектов в новом свойстве Appearance:
При изменении стиля будут доступны разные наборы настроек внешнего вида:
Как вы могли уже заметить, список настроек, отвечающих за внешний вид, довольно сильно расширился, что позволяет легко делать такие разные по виду кнопки: круглые, плоские, разноцветные, контрастные и тд
Настройки элементов
Стоит отметить, что теперь можно отдельно управлять отображением каждого элемента кнопки:
- Текст
- Иконка
- Рамка
- Наполнение
Таким образом, теперь для иконки можно отдельно указать оттенок прямо на уровне компонента. Это особенно удобно в случаях, когда вы используете одну и ту же иконку в разных местах с разными оттенками. Если ранее для решения подобной задачи было необходимо делать копии одной и той же иконки и менять ей оттенок в дизайнере ресурсов, то сейчас достаточно установить свойство Appearance.Icon.TintColorName равным "Theme\Text\Icon" (к примеру).
Так же теперь можно указать желаемый размер области вывода иконки. В автоматическом режиме, иконка старается стать как можно больше, занимая все доступное пространство кнопки. При указании фиксированного размера, иконка не сможет превысить указанное значение:
При этом, кнопка с Contained стилем умеет автоматически подбирать цвета текста и иконки на основании цвета фона (если вы не указали свои цветовые предпочтения явно?
Помимо этого, если вы хотите отобразить цветную иконку, вы можете отключить автоматическую перекраску через свойство Appearance.Icon.RenderMode.
Для рамки кнопки мы предусмотрели возможность изменить значение радиуса скругления и толщину рамки.
Изменения API
- Переименованы свойства ImageName -> IconName, ImageLocation -> Appearnace.Icon.Location, так как на наш взгляд иконка - это небольшой графический элемент, который преимущественно отображается на кнопке. При этом мы оставили обратную совместимость, так что при запуске старого проекта, старое значение из свойства ImageName и ImageLocation будет автоматически прочитано.
- Свойства TextSettings и TextShadow теперь находятся в группе настроек Appearance.Text. Они так же будут успешно восстановлены для старых проектов.
- Старые типы кнопок TfgButonKind.Raised и Flat теперь не будут поддерживаться и при открытии проекта автоматически будут сконвертированы в Contained и Text стили.
P.S. Всем хороших выходных и успешного кодирования ?
- 1
0 Comments
Recommended Comments
There are no comments to display.