Everything posted by knsg12
-
Trial Download
@Yaroslav Brovin добрый день. Спасибо за ваш труд. Но хотел бы уточнить один момент. Сейчас у меня допустим закончилась подписка, я не всегда продлеваю ее, потому что бывают периоды, когда нет активной разработки. А продлеваю тогда, когда есть смысл в новом функционале или по какой то причине была переустановка IDE или замена компьютера, потому что если я не имею активной подписки, то у меня нет возможности скачать старые дистрибутивы, за тот период, когда у меня была активная подписка. Хорошо было бы всегда иметь доступ к дистрибутивам периода активной подписки.
-
1.15.4.0 Русский
Никак не могу установить, виндовс определяет как вирус. П.С. Пришлось скачать на маке, разархивировать, скачать на флешку. Сам установщик принял нормально. Получается сам архив не нравиться.
-
Анонс 1.9.4.0
- 1.13.2.1 Русский
К сожалению тоже не увидел точной закономерности, как раньше писал, не на всех картинках подобное наблюдал, возможно что то с моей стороны не правильно делалось. Прошу прощения, перед отправкой не сохранил проект. Демо пример сохранил и обновил. Можно скачать, там все есть. Ну и в общем спасибо за такой развернутый ответ. Думаю ломать структуру не совсем хороший вариант, всегда можно подстроиться.- 1.13.2.1 Русский
Ярослав доброй ночи! Обновился, вопросы остались: 1. На некоторых картинках хиттест слетел (ну это ладно) 2. При тапе, идет задержка, как будто я ему лонг тап делаю и потом событие срабатывает. 3. Раньше при тапе звук был, сейчас молча. Во вложении время срабатывание события между OnTouch & OnTap. video_2021-12-21_01-08-43.mp4 Project2.zip- 1.13.2.0 Русский
К сожалению сейчас откатился на предыдущую версию, но согласен не всегда этот параметр слетает, потому что в некоторых компонентах он остался. У меня в некоторых местах вместо кнопок используются картинки и вот там это наблюдалось. Я это наблюдал на TfgImage. Интересно то, что при тапе, после некоторой задержки срабатывает событие, как будто ему сделали лонгТап. И при этом же если сделать лонгТам, то тоже работает.- 1.13.2.0 Русский
Если выставить Gesture.Kinds.LongTap = true, то при тапе срабатывает событие OnLongTap и при долгом нажатии тоже срабатывает.- 1.13.2.0 Русский
После обновления во первых на всех TfgImage слетели HitTest, т.е. стали false. Во вторых после выставления данного параметра в true, событие OnTap не срабатывает. Проверьте пожалуйста. Создал даже пустой проект, кинул картинку, выставил HitTest := true, никакой реакции.- [TfgSplitter] Не хватает такого компонента
Так я же говорю, что есть функционал, который нет так необходим. Вот в чем преимущество плавающей высоты? Одна фиксированная высота достаточна, я не копался дальше просто не было такой задачи, но можно посмотреть. Возможно можно будет динамически менять высоту. Просто в этом нет особой необходимости. Я понимаю вы пытаетесь сделать так как у кого то, но опять же посмотрите по другому. В данном компоненте для такой задачи функционала думаю достаточно. Да когда то стояла задача, давно ничего не обновлял.- [TfgSplitter] Не хватает такого компонента
Вот рабочий пример на FGX TfgBottomSheetLayout.- [TfgSplitter] Не хватает такого компонента
И не только, флекс, коллекшнВью эти даже две фичи не сравнимы с FMX. То что они делают, не сделать на FMX. Да даже возьмите приложение на FMX и сравните с FGX я думаю разница на лицо. Нативное есть нативное.- [TfgSplitter] Не хватает такого компонента
Добрый вечер! Подобное действие реализуется через ботомшит. Вообще для начала я бы посоветовал вам взглянуть на задачу с другой стороны. Я понимаю, что мы родом из десктопов, но здесь другая парадигма и сплитер как он работал на десктопе здесь не уместен. Поэтому его и не применяют в основном. Вместо сплитеров используют боковые, всплывающие панели. Во вторых, не всегда то что мы видим в других приложениях это самый оптимальный или лучший вариант, можно из того что мы имеем сейчас сделать даже лучше. Вот есть у вас боттомШит и в принципе его возможностей достаточно что бы реализовать, то что вы показывали на видео. Может быть он не будет иметь прям один в один тот же функционал, но все это можно сгладить другими преимущпствами.- [TfgSplitter] Не хватает такого компонента
@Benten в вышеуказанном приложении как раз таки используется компонент из семейства TfgBottomSheetLayout. Возможно он отличается чем то, только из-за того что был реализован в другой среде. А в принципе такое поведение возможно реализовать в FGX- В компоненте TfgEdit в событиях OnEnter, OnExit входящий параметр Sender всегда указывает на главную форму
- Мобильное приложение Tez Tour для заказа экскурсий
Приложение отличное, хорошо поработали. Единственное при беглом обзоре нашел проблему. Когда нажимаешь "Показать карту маршрута" на Андроиде плохо масштабируется картинка, а на Иосе вообще не масштабируется. Думаю вы об этом знаете. Это проблема библиотеки или недоработка? Сам не проверял поэтому спрашиваю.- Анонс 1.11.0.0 и Анимация 🚀
Решил не восстанавливат, а удалять обьект. Вот что получилось Screen_Recording_20210525-174644.mp4- Анонс 1.11.0.0 и Анимация 🚀
Применяю к объекту AddBoundsAnimation, допустим, добавляю к размерам значение 50, а при возврате в исходную точку отнимаю 50. Но из-за того что анимация не идет точь в точь с описанными координатами, положение объекта смещается, поэтому в онФиниш восстанавливаю в исходную позицию в ручную. Здесь вопросов нет, можно работать. Но как быть с AddScaleAnimation? Как вернуть в исходное положение. А то также со временем смещается. Или возможно есть метод, возвращающий в исходное положение? Правда у меня обе анимации работают не одновремено, а по неким событиям. Спасибо!- Анонс 1.11.0.0 и Анимация 🚀
При добавлении в uses FGX.Animation.Helpers, не работает следующий код: TfgAnimationHelper.ShowModalForm(MyModalForm); Ошибка: [DCC Error] Form.Main.pas(476): E2018 Record, object or class type required- Новые компоненты TfgVirtualListPicker / TfgNumberListPicker
Как ограничить барабан верхним и нижним пределом, чтобы он не крутился бесконечно?- Результаты ТА-72м
@sinuke могли бы поделиться опытом, что используете для работы с Firebase Realtime Database? Появилась необходимость, интересен ваш опыт, что используете вы, какие компоненты и т.д.?- [TfgCollectionView] PullToRefresh не срабатывает если нет данных в коллекции.
Выбираю опцию PullToRefresh, если данных нет или все элементы списка помещаются в коллекцию (т.е. когда нет скрола), то PullToRefresh не работает, элементы просто не двигаются, как только кол-во элементов превышает высоту коллекции(т.е. появляется скрол), PullToRefresh срабатывает. Сейчас как выход приходится добавлять пустые стили, чтобы заполнить коллекцию и появлялся скрол, чтобы пользователь мог обновить список. Неудобно! Могли бы исправить?- M4 - ServiceDesk (mobile)
@Артем спасибо что поделились! Отличная работа. У вас уже была рабочая версия на FMX или вы полностью с нуля разрабатывали на FGX?- Фаберлик Подарки - приложение для сопровождения постоянных покупателей
RemoteDB это в поставке TMS? Наверное платная штука. Хорошо, спасибо за совет, гляну в эту сторону.- Фаберлик Подарки - приложение для сопровождения постоянных покупателей
Чат это дело второе, тут основной коннект напрямую идёт. Идея конечно интересная. Когда то помню тоже так пытался сделать, при первых попытках перехода с десктопа на вэб, но и вправду прямого коннекта не получилось, пришлось осваивать рестапи. Думаю этот способ очень даже можно использовать, если делать короткие соединения с базой для чтения и изменений, а в остальное время работать автономно.- Фаберлик Подарки - приложение для сопровождения постоянных покупателей
@Александр Клопоцкий Т.е. я как понял вы напрямую подключаетесь к базе и держите коннект? С Юнидаком не работаю, поэтому интересно как там это организованно, на сколько это стабильно? Почему не используете http? - 1.13.2.1 Русский