Everything posted by Yaroslav Brovin
-
Переименование ресурсов
Эта форма включена в два проекта сразу?
-
Переименование ресурсов
У вас в среде открыт только один проект?
-
Переименование ресурсов
Есть возможность сделать видеозапись? Где можно четко видеть: Что делается Что получается Потому, что судя по описанию, единственная причина этого поведения пока - это "забыл сохранить изменения в дизайнере ассетов" Спасибо
-
Переименование ресурсов
в имени указывается \ или речь идет о переименовании ресурса bs в папке imsges?
-
Переименование ресурсов
Добрый вечер, Вы сохраняете изменения в дизайнере ресурсов после переименования? При открытии дизайнер ресурсов не меняет текущие ресурсы проекта на лету. А делает это локально. То есть изменения будут доступны во всех формах и проекте только после их сохранения. Это происходит либо при закрытии дизайнера и подтверждении сохранения ресурсов в диалоговом окне. Либо по кнопке "Сохранить", которая расположена на тулбаре справа.
-
Как воспроизвести аудиофайл?
Это можно сделать пока только через Android Api.
-
TfgAsset.ReleaseFromMemory - выгрузка из памяти работает!
Могу только сказать, что выглядит круто! ? И рад, что инструмент работает и реально помогает. А еще хочу отметить функционал просмотра страниц с зумом. Как доделаете приложение, обязательно опубликуйте его описание в разделе: https://forum.fgx-native.com/forum/63-публикация-проектов-клиентов/
-
[TfgBarcodeScanner] TfgBarcodeScanner валит приложение
Сейчас я доделываю использование Андроид сервисов в библиотеке (Пара дней осталась). После этого переключаюсь на камеру и сканер баркода. После этого отпишусь. Пока используйте варианта Стаса, как временное решение.
-
Unit FGX.Assets.Helpers was compiled with a different version of System.Net.HttpClient
Тут возможно два варианта: Либо в 10.3.3 что-то сломали с обратной совместимостью в RTL. Так как библиотека собирается именно на 10.3.3. Либо у вас какие-то проблемы с путями. Решения два: Обновиться до 10.3.3 Полностью удалить библиотеку и убедиться, что никаких файлов от библиотеки не осталось "FGX.*".
- Не работает fgTrackBar
- Unit FGX.Assets.Helpers was compiled with a different version of System.Net.HttpClient
-
Просмотр форума
Добрый вечер, Доступ на закрытые разделы доступен только для клиентов с подпиской. Для этой цели есть 30-дневный триал. Где можно самостоятельно попробовать все, что вас интересует. Так же в поставке есть демо проекты, чтобы проще понять, как работает тот или иной функционал.
-
Unable to create process: Performing Streamed Install adb: failed to install
В общем поставьте 1.2.0.0 и повторите.
-
Unable to create process: Performing Streamed Install adb: failed to install
На здоровье. В вашем APK нету classes.dex файла. Скиньте мне в личку проектный файл dproj. Какую версию IDE вы используете?
-
Unable to create process: Performing Streamed Install adb: failed to install
Это похоже была стартовая недоработка, из-за которой по окончании подписки вам остался полный доступ к форуму. Срок действия подписки не влияет на "обрезание" apk. По условиям, мы оставляем за вами право пользоваться всеми версиями, полученными в ходе действия АКТИВНОЙ подписки, после окончания ее срока действия. По сути по окончании, вы не получаете доступ к обновлениям, не можете задавать вопросы на форуме. Мы уважаем честность, поэтому за это мы дарим вам бесплатно подписку на 3 месяца с текущего дня. Если вы в дальнейшем захотите продолжать получать новые версии, то вы сможете выполнить продление по цене, указанной на сайте. Скиньте мне пожалуйста: За архивированный проект, который запускается с этой ошибкой Apk файл, который находится в папке проекта Debug\<Имя проекта>\bin\*.apk. Спасибо
-
Unable to create process: Performing Streamed Install adb: failed to install
Добрый вечер, Демки проверяли, все работает. Что в логе на устройстве? Такое ощущение, что полученный apk пакет не полный. Можете скинут такой apk, который не работает?
-
1.2.0.0 English
Download: The distributive is available by request only. Release d ate: 9 May 2020 Changelog: ~ Loss of backward compatibility: - Assets: Renamed TfgBitmapInfo.BitmapSource -> Source. - Assets: Renamed TfgBitmapInfo.TfgBitmapSource -> TfgSource. - Assets: The public constructor is moved from TfgAsset to protected section. - Assets: GetAssetsNames returns TArray<TfgAssetName>, not a TArray<string> - Assets: Now the method of theme name normalization is a part of record helper of TfgThemeName. * Assets manager: - Dynamical saving operative memory: - Added a new method TfgAsset.ReleaseFromMemory. It is responsible for unloading from memory, heavy data associated with the resource. For example, if you no longer use an image resource, then this method will allow you to unload the bitmap from memory, thereby freeing up RAM for the system. - Now the Assets Manager can automatically unload resources from memory that are no longer used. This is the responsibility of setting TfgAssetsManager.AutoreleaseOptions.Enabled, which is disabled by default. - If you want to prevent a asset from being unloaded from memory, you can do this via the new OnShouldReleaseFromMemoryEvent event. - Now the asset takes into account the number of active clients - those who directly use the resource. All components automatically work in the "Acquire-Release" resource paradigm via the new TfgAsset.Acquire and TfgAsset.Release methods. - For dynamically added graphics assets in the runtime provided for the discharge of such resources on disk. This is the responsibility of the following settings: TfgAssetsManager.AutoreleaseOptions.DumpTarget. - Added new demo sample: "Assets" -> "Images" -> "Releasing image from memory" - Fixed memory leaks, which may have occurred when the BitmapSet resource was physically deleted. - Added more xml-documentations. - General improvements in internal implementation that are not visible to the eye. * New project wizard: - Added page for selecting a template for the new project. Two templates are currently available. Further the list will be expanded.. * TfgPageControl: - Added a new method TfgPageControl.GoToPage for animated tab selection based on the index.
-
1.2.0.0 Русский
Скачать: Релиз доступен только по запросу. Дата релиза: 16 мая 2020 Список изменений: ~ Потеря обратной совместимости: - Ресурсы: Переименовано TfgBitmapInfo.BitmapSource -> Source. - Ресурсы: Переименовано TfgBitmapInfo.TfgBitmapSource -> TfgSource. - Ресурсы: Убран конструктор по умолчанию из публичного доступа. - Ресурсы: GetAssetsNames теперь возвращает TArray<TfgAssetName>, а не TArray<string> - Ресурсы: Теперь метод нормализации имени темы является частью типа TfgThemeName. * Менеджер ресурсов: - Динамическая экономия памяти: - Добавлен новый метод TfgAsset.ReleaseFromMemory. Он отвечает за выгрузку из памяти, связанных с ресурсом "тяжелых" данных. Например, если вы больше не используете ресурс с изображением, то этот метод позволит вам выгрузить из памяти изображение, тем самым освободив оперативную память системе. - Теперь менеджер ресурсов может сам автоматически выгружать ресурсы из памяти, которые больше не используются. За это отвечает настройка TfgAssetsManager.AutoreleaseOptions.Enabled, которая по умолчанию отключена. - Если вы хотите предотвратить выгрузку ресурса из памяти, то это можно сделать через новое событие OnShouldReleaseFromMemoryEvent. - Теперь ресурс учитывает количество активных клиентов - тех, кто непосредственно использует ресурс. Все компоненты автоматически теперь работают в парадигме "захватил - освободил" ресурс через новые методы ресурса TfgAsset.Acquire и TfgAsset.Release. - Для динамически добавляемых графических ресурсов в рантайме предусмотрен сброс таких ресурсов на диск. За это отвечает настройка: TfgAssetsManager.AutoreleaseOptions.DumpTarget. - Добавлен новый демо проект: "Ресурсы" -> "Изображения" -> "Выгрузка изображений из памяти" - Исправлена утечка памяти, которая могла возникать при физическом удалении ресурса BitmapSet. - Добавлено больше xml-документации. - Общие невидимые глазу улучшения во внутренней реализации. * Мастер создания нового проекта: - Добавлена страница выбора шаблона для создаваемого проекта. На текущий момент доступно два шаблона. Далее список будет расширяться. * TfgPageControl: - Добавлен новый метод для анимированного выбора вкладки по индексу GoToPage.
-
[TfgCollectionView] Схлопывается приложение?
Есть демо прмер? Главное правило при работе с CollectionView - Если вы меняете данные в модели, то обязательно нужно об этом информировать список.
-
Рекламный баннер
Добавлено в 1.1.6.0.
-
1.1.6.2 English
Download: The distributive is available by request only. Release d ate: 9 May 2020 Changelog: * Project building: - In some cases apk android application didn't have classes.dex. Fixed. * Deployment: - Fixed deployment issue with non generating special xml files (strings.xml, colors.xml, provider_paths.xml) related to Push-notification and security file sharing. * TfgListMenu: - Added new properties: "Tag" and "TagObject" to TfgListMenuItem for storing user's data. * TfgNavigationBar: - Added new properties: "Tag" and "TagObject" to TfgNavigationBarButton for storing user's data * Assets designer: - Sometimes when saving assets, the image of the mask was lost. Fixed.
-
1.1.6.2 Русский
Скачать: Релиз доступен только по запросу. Дата релиза: 9 мая 2020 Список изменений: * Сборка проекта: - В некоторых случаях при сборке нового проекта в итоговое приложение не попадал classes.dex. Исправлено. * Развертывание: - Исправлена ошибка из-за чего в APK пакет не попадали xml файлы, связанные с Push-уведомлениями и защищенной передачей файлов. * TfgListMenu: - Добавлены свойства Tag, TagObject в TfgListMenuItem для хранения пользовательских данных целочисленного и объектного типа. * TfgNavigationBar: - Добавлены свойства Tag, TagObject в TfgNavigationBarButton для хранения пользовательских данных целочисленного и объектного типа. * Дизайнер ассетов: - Иногда при сохранении ассетов терялось изображение маски. Исправлено.
-
Добавить свойство Tag
Свойства Tag, TagObject добавлены для TfgListMenuItem и TfgNavigationBarButton в 1.1.6.2.
-
Добавить свойство Tag
Код целочисленный, строковый или это вообще объект?
-
[Ошибка] Генерация маски в дизайнере ассетов приводит к пустому изображению маски
У вас видеокарта AMD?