Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FGX Native

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

352 records in this category

  1. yuri ·
    Добрый день, делаю форму с возможностью масштабирования и рисованием пальцем на TfgPaintbox и наткнулся на такой интересный баг: Если в событии OnPaint вызвать ACanvas.DrawLines то кроме линии на самих точках всегда рисуется точка в координатах [0,0]. Скорее всего это общая проблема для всех TfgCanvas. Прикрепляю демку с проблемой. FGX 1.16.0.1, Delphi 11.3.  LinesDemo.zip
    • Fixed
    • Normal
    • 1.16.0.0
    • 1 comment
    • 403 views
  2. dervish00 ·
    На форме лайаут с PositionMode = Relative и Alignment.FlexGrow = 1 (т.е. растянут на весь экран). При Form.FullScreen = True на устройстве отображается как и положено, во весь экран, при FullScreen = False этот лайаут занимает лишь какую-то часть экрана и при этом, хотя FullScreen равно False, видно, что всё равно форма на весь экран, как будто бы FullScreen=True. Что-то подобное было у меня в теме про VerticalScrollBox, но там всё зависило от свойства AutoCalculateContentSize. Картинки и п
    • Fixed
    • Normal
    • 1.16.0.0
    • 3 comments
    • 344 views
  3. Roman ·
    Добрый день! После установки обновления 1.16.0.0 изображения в TfgImage в радекторе отображаются некорректно. На примере иконки 28px и TfgImage 50px
    • Fixed
    • Normal
    • 1.16.0.0
    • 1 comment
    • 348 views
  4. Roman ·
    Добрый день! При рисовании дуги на канве и изменении StartAngle<>0, результат зависит от платформы (см. скриншоты) Демо во вложении CanvasDemo.zip
    • Closed
    • Critical
    • 1.15.3.0
    • 4 comments
    • 371 views
  5. Alex O ·
    Доброго вечера, я так подозреваю, что близится новый релиз, поэтому хотелось бы фикса по данной теме. При встраивании фрейма, при первом показе основной формы фрейм не подхватывает текущую тему, события, где это  можно перехватить у фрейма нет. После того как вручную меняешь в системе тему со светлой на темную или наоборот все нормализуется и отображается корректно. Miui
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.5.1
    • 3 comments
    • 251 views
  6. Multsoft.com ·
    When I embed a frame inside a form, the pull to refresh of the collectionView activates during scrolling, and if I just show the frame, the error disappears... I'm using a sample project to report this issue, thus using conventional code to embed the frame   procedure TFormMain.ShowFrame(Sender: TObject); var FrameNumber: Integer; FrameClass: TfgFormClass; begin TfgAssert.IsClass(Sender, TfgButton); FrameNumber := TfgButton(Sender).Tag; // Remove previous active frame if FA
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.5.0
    • 4 comments
    • 472 views
  7. Roman ·
    Добрый день! В последнем обновлении перестало работать событие TfgLabel.OnTap
    • Fixed
    • Critical
    • 1.15.5.1
    • 2 comments
    • 515 views
  8. Roman ·
    Добрый день!   Собственно, проблема обозначена в заголовке. При устанвоке свойства isPassword в true, меняется размер шрифта, но сам шрифт остается шрифтом по-умолчанию. Проблему выявил на Android. На iOS не проверял
    • Fixed
    • Major
    • 1.15.3.0
    • 2 comments
    • 592 views
  9. dervish00 ·
    Что-то странное. Кидаю на форму компонент TfgBannerAd, запускаю. Приложение падает сразу после показа сплешскрина. Удаляю компонент, запускаю - то же самое, падает. Ручками вычищаю из раздела uses FGX.Advertising.Types, FGX.Advertising - начинает запускаться. При этом приложение из примера (которое в поставке библиотеки - пример отображения рекламного баннера) запускается нормально. Пробовал  скопировать компонент из примера поставки в свое приложение, всё равно падает при старте. Да, в опциях г
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 9 comments
    • 427 views
  10. Alan ·
    Hey, Can we get changes to the source so we can animate the showing of frames as well as Forms. I can can pass a Frame in but throws an assertion error. Thanks Alan
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 3 comments
    • 449 views
  11. Stefan Diestelmann ·
    hi I tried to use a TfgNavigationBar as in FilteringColViewDemo. I testet with iOS Simulator. But i got Exception - So i testet the Demo and got same Exception. Android works as expected. The Error is:  "Error Reading fgNavigationBar1.ActionButtons: error reading TfgNavigationBarButton.ActionKind: Zugriffsverletzung bei Adresse xxxxx... ActionKind = 'Search' in xfm File.  
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 2 comments
    • 406 views
  12. Stefan Diestelmann ·
    Hi i tried to add Items to a TfgListMenu at runtime by this code: // Form: lyMenuItems: TfgListMenu; // implementation ... var LItem := lyMenuItem.Items.Add; LItem.Title := 'test'; ... Testing the Code hangs the App - There is an internal endless loop in internal call of Change... because Title is empty To get the code working i use this code: var LItem := TfgListMenuItem.Create(nil); LItem.Title := 'test; LItem.Collection := lyMenuItems.Items; Normally the ".add" Version
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 4 comments
    • 434 views
  13. Stefan Diestelmann ·
    Hi, if i Edit Assets and save them, my DPR File is destroyed. You can easily test it with every Project. My DPR Files contain some ifdef  Sample:  program PagesControlDemo; uses FGX.Application, FGX.Forms, {$if defined(Stefan)} FGX.Log, {$endif} Assets.Consts in 'Assets.Consts.pas', Form.Main in 'Form.Main.pas' {Form4: TfgForm}; {$R *.res} begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm4, Form4); Application.Run; end. Now open Assets Editor and
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 2 comments
    • 420 views
  14. Stefan Diestelmann ·
    Hi now i have a Problem i don't find a solution, my App Starts, But Main is not shown (Android 32/64) In Log i find this: Any idea ? These classes are referenced from your sources ...
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 3 comments
    • 360 views
  15. Stefan Diestelmann ·
    Hi i get this error compiling the attached png. It seems to be a bug with the aapt. Do you have an idea what i can do To test replace one of the demo PNG ty
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 7 comments
    • 491 views
  16. Stefan Diestelmann ·
    Hi im converting a more complex Version of one of my Apps to FGX. I found the following Bugs: Adding a new FGX Frame adds a TfgForm unit instead of a TfgFrame unit Adding a new unit derived from another TfgForm does nothing (Have to manually add it) iOS Debugger is not working as witn 1.15.3.0 (See my other open BUG Report Best Regards
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.4.0
    • 5 comments
    • 423 views
  17. Roman ·
    Добрый день! При использовании тега <p> расчет высоты текста в режиме HTML производится некорректно. Иллюстрация представлена на вложенном скриншоте. Также, во вложении демонстрационный проект На iOS корректность расчета высоты не проверял HTMLTextDemo.zip HTMLTextDemo.zip
    • Fixed
    • Critical
    • 1.15.3.0
    • 2 comments
    • 678 views
  18. Roman ·
    Добрый день! Собственно, проблема описана в заголовке: изменение свойства Enabled не влияет на доступность дочерних компонентов.
    • Fixed
    • Major
    • 1.15.3.0
    • 2 comments
    • 297 views
  19. Stefan Diestelmann ·
    Hi i tried to compile to Samples by my self adding Source Folder and disabling the Libs - As i normaly do with all my Third Pary Libs. the Following files are missing: FGX.Pickers.Photo.Android, FGX.Pickers.Photo.iOS may be more but compiling stops here. Pls. provide all needed files to compile the Projekty by my self with out using your libs, ty
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.3.0
    • 3 comments
    • 306 views
  20. Vladimir ·
    Столкнулся со следующей проблемой: Мы используем для бинарников пути, не соответствующие стандартным (.\$(Platform)\$(Config)), в результате чего при деплойменте на устройство у Dephi едет крыша, и все заканчивается ошибкой. Для понимания, пути примерно такие: ..\..\..\bin\$(Platform) и для Win32/FMX/UniGUI они замечательно работают. Может быть есть какие-то рекомендации на этот счет? Или где-то описанный способ борьбы с этим, буду благодарен за любую помощь
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.2.0
    • 1 comment
    • 313 views
  21. Alex O ·
    Доброго все вечера, столкнулся с проблемой, при сканировании QR кода (данный QR код создается при помощи софта поставляемого вместе с термопринтером TDP-225, производство тайваня) приложение падает с ошибкой, под спойлером сам QR код и окно с ошибкой, до процедуры fgBarcodeScanner1Detected даже не доходит (( в некоторых сторонних программах содержимое определяется как иероглифы, а в некоторых все нормально читается (под спойлером): Думаю, здесь проблема в кодировках, на стороне мод
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.2.0
    • 1 comment
    • 347 views
  22. Kanat ·
    Обновил приложение в маркете посл.версии FGX. После публикации вышла такая ошибка в ЛК. ссылка на решение проблемы от гугл  https://support.google.com/faqs/answer/12576726
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.0.0
    • 2 comments
    • 411 views
  23. Dmitry Sh. ·
    После выбора email приложение падает. проверить можно на демо проекте из дистрибутива.
    • Fixed
    • Normal
    • 1.15.0.0
    • 3 comments
    • 434 views
  24. gorodoro ·
    Если длительность анимации превышает минимальное значение (".AnimationManager.ShortAnimationDuration" = 200мс), то при ручной остановке текущей анимации происходит что-то непонятное (на видео с 13-й секунды). Чем больше превышение — тем выше вероятность такого поведения: screen-20221114-173315.mp4 На видео: ставлю фокус в TfgEdit (чтобы вызвать клавиатуру) и тут же убираю его тапом по кнопке Назад (чтобы скрыть клавиатуру). Исходник: Project1.zip
    • Closed
    • Normal
    • 1.15.0.0
    • 2 comments
    • 356 views
  25. gorodoro ·
    Две проблемы: 1. Если отключить HitTest в дизайнтайме, то Memo продолжает реагировать на тапы:     2. Если отключить HitTest в рантайме, то Memo начинает реагировать на тапы по форме: Project1.zip
    • Fixed
    • Normal
    • 1.14.6.0
    • 2 comments
    • 455 views

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.